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„SOL: Exodus“: Weltraumgefechte à la „Wing Commander“ mit Unreal-Grafikmotor

Auf den Spuren von „Battlestar Galactica“ und „Starwars“ rast „SOL: Exodus“ durchs All: Als Kampfgleiter-Pilot dürfen wird in dieser Weltraum-Action-Simulation feindliche Schiffe fleißig mit Kanonen, Plasmawerfern und Raketen beharken, müssen flüchtende Kolonisten eskortieren und gegnerische Basisschiffe ausspionieren – ein „Wing Commander“ von heute mit der Grafikmotorkraft der „Unreal“-Engine gewissermaßen.