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„Anno 2070“: klimagewandelte Weltwirtschaft zwischen Öko und Hightech

Die Wirtschaftsspielreihe „Anno“ hat sich aus dem Mittelalter in die Zukunft katapultiert: Statt europäischer Expansion und Gewürzhandel stehen im nun erschienenen „Anno 2070“ die Besiedelung des Meeresgrundes und der Austausch nuklearer Technologien auf der Agenda. Die Spielprinzipien sind ähnlich geblieben, aber komplexer geworden.

Anno 2070: Der Klimawandel beginnt im Winter 2011

Köln, 8.8.2011: Der nächste Teil der „Anno“-Reihe wird im Winter 2011 erscheinen. Das kündigten Ubisoft Deutschland an. Zur Gamescon in Köln vom 17. bis 21. August soll die neue Aufbau-Simulation erstmals einer breiteren Öffentlichkeit vorgestellt. Im Gegensatz zu den früheren Spielen der Reihe wird „Anno 2070“ nicht im Spätmittelalter, sondern in der Zukunft spielen. Plot: „In der nahen Zukunft zwingt der Klimawandel die Menschen dazu, sich dem erhöhten Wasserspiegel anzupassen, der weite Strecken eines einst fruchtbaren Landes unbewohnbar gemacht hat“, so Ubisoft. hw