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Gartner: Videospielmarkt wächst um 18 Prozent

Auch Frauen gehören inzwischen zur festen Klientel der Spieleindustrie. Abb.: Bitkom

Foto: Bitkom

Vor allem Smartphone- und Tablett-Spiele sorgen für Plus

Stamford, 3. November 2013: Die Videospiel-Industrie kann weiter auf gute Geschäfte zählen: Wie das amerikanische Marktforschungs-Unternehmen „Gartner“ aus Stamford prognostizierte, wird der weltweite Markt für Computerspiele in diesem Jahr um 18,3 Prozent auf 93,3 Milliarden Dollar (69,2 Milliarden Euro) wachsen. Für 2014 und 2015 erwartet Gartner ähnliche Zuwächse – vor allem getrieben durch die Spiele-Nachfrage für Computertelefone (Smartphones) und Tablett-Computer.

Weitere Impulse durch neue Konsolen

„Da weiter mehr und mehr mobile Geräte verkauft werden, wird die Mobilspiel-Sparte das größte Wachstum zeigen“, schätzte Gartner-Forschungsdirektor Brian Blau hin. Weitere Impulse seien zu erwarten, da Sony, Microsoft und Nintendo in diesem Jahr neue Generationen ihrer Videospiel-Konsolen bereits vorgestellt haben oder dies demnächst tun.

Marktprognose von Gartner:

Videospielmarkt-Umsatz, weltweit, 2012-2015 (in Millionen Dollar)

Segment

2012

2013

2014

2015

Video Game Console

37,400

44,288

49,375

55,049

Handheld Video Games

17,756

18,064

15,079

12,399

Mobile Games

9,280

13,208

17,146

22,009

PC Games

14,437

17,722

20,015

21,601

Total Video Game Market

78,872

93,282

101,615

111,057

Quelle: Gartner (October 2013)

PC-Spielmarkt wächst, verliert aber an Gewicht

Der Spielemarkt für Personalcomputer wächst zwar nach Gartner-Einschätzung ebenfalls, aber nicht sehr dynamisch, so dass PC-Spiele an Marktanteilen verlieren. Insbesondere sei zu erwarten, dass die nächste Anschaffung vieler PC-Spieler nicht ein neuer PC, sondern ein Tablet sein werde. Hinzu komme die wachsende Nachfrage für Mobilgeräte-Spiele aus den Schwellenländern, schätzte Blau ein.

Autor: Heiko Weckbrodt

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